Прием и обработка сообщений
Для получения сообщений ваше приложение должно назначить обратный вызов обработчику событий Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
.
MessageReceived
Переопределив назначение обратного вызова Firebase.Messaging.FirebaseMessaging.MessageReceived
, вы можете выполнять действия на основе полученного сообщения и получать данные сообщения:
public void OnMessageReceived(object sender, Firebase.Messaging.MessageReceivedEventArgs e) { UnityEngine.Debug.Log("From: " + e.Message.From); UnityEngine.Debug.Log("Message ID: " + e.Message.MessageId); }
Сообщения могут представлять различные виды входящих данных. Чаще всего сообщения отправляются в приложение после того, как они были инициированы разработчиком. Сообщения также отправляются в ваше приложение для представления событий отправки сообщений, событий ошибок отправки сообщений и событий удаления сообщений. Эти особые события можно различить, проверив поле MessageType
.
Сообщения удалены
Отправляется в ваше приложение, когда сервер FCM удаляет ожидающие сообщения. MessageType
будет "deleted_messages"
. Сообщения могут быть удалены, если:
На сервере FCM хранится слишком много сообщений.
Это может произойти, когда серверы приложения отправляют множество несворачиваемых сообщений на серверы FCM , пока устройство находится в автономном режиме.
Устройство не подключалось в течение длительного времени, и сервер приложений недавно (в течение последних 4 недель) отправил сообщение приложению на этом устройстве.
После получения этого вызова рекомендуется выполнить полную синхронизацию приложения с сервером приложений.
Отправить событие
Вызывается, когда восходящее сообщение успешно отправлено в FCM . MessageType
будет "send_event"
.
Ошибка отправки
Вызывается, когда произошла ошибка при отправке сообщения вверх по течению. MessageType
будет "send_error"
.